UI/UX design gaat over twee dingen die stiekem hetzelfde doel hebben: zorgen dat mensen snappen wat ze kunnen doen, en dat het prettig voelt om het te doen. UX (user experience) maakt de route logisch. UI (user interface) maakt die route helder, consistent en herkenbaar.
Veel websites en apps verliezen gebruikers niet omdat het “lelijk” is, maar omdat er kleine frictie opstapelt: onduidelijke knoppen, te veel keuzes, vage labels, onverwachte flows of een layout die op mobiel net niet klopt. Goed UI/UX design haalt die ruis weg en maakt de ervaring rustiger, sneller en betrouwbaarder.
Wat is UI/UX design precies?
UX design gaat over structuur en gedrag: welke informatie toon je wanneer, welke stappen doorloopt iemand, en waar kan twijfel ontstaan? UI design gaat over de vertaling naar schermen: typografie, kleur, componenten, states en micro-interactie. Samen zorgen ze voor een interface die intuïtief werkt en consistent aanvoelt.
Bij Bluppel ontwerpen we UI/UX altijd met één extra laag in het achterhoofd: het moet niet alleen “kloppen in Figma”, maar ook logisch te bouwen en te beheren zijn in de uiteindelijke website of app.
Wat we ontwerpen
Afhankelijk van je project (website, platform of app) maken we de belangrijkste bouwstenen concreet, zodat er geen interpretatie-overdracht ontstaat tussen idee, design en development.
- Informatie-architectuur (structuur, navigatie, pagina-opbouw)
- User flows (de route naar contact, aanvraag, aankoop of aanmelding)
- Wireframes (indeling en prioriteit zonder visuele ruis)
- UI screens (visuele uitwerking, hiërarchie, typografie, spacing)
- Componenten & states (buttons, formulieren, kaarten, errors, empty states)
- Responsive gedrag (mobiel, tablet, desktop – niet “meeschalen”, maar slim herordenen)
- Prototypes (klikbaar om flows te valideren en af te stemmen)
- Toegankelijkheid (contrast, focus states, semantiek als uitgangspunt)
Waarom dit zo goed werkt voor websites en apps
UI/UX design maakt keuzes expliciet. Daardoor voorkom je dat bezoekers moeten nadenken over de interface in plaats van over je aanbod. Dat vertaalt zich meestal naar minder afhakers, meer vertrouwen en een hogere kwaliteit van leads.
Ook technisch levert het winst op: als componenten en states vooraf zijn doordacht, bouw je sneller, consistenter en met minder uitzonderingen. Dat maakt onderhoud en doorontwikkeling later een stuk voorspelbaarder.
Hoe wij dit aanpakken (in Figma)
1. Context & doelen
We starten met de basis: wat is de primaire actie, wie is de doelgroep, en wat moet iemand na één bezoek begrijpen? Als er al data is (analytics, feedback, support vragen), nemen we die mee om aannames te voorkomen.
2. Structuur en flow
We maken de route inzichtelijk: welke stappen zijn nodig, welke informatie hoort daarbij, en waar ontstaat frictie? Dit vertalen we naar user flows en wireframes zodat de logica staat voordat we pixels “polijsten”.
3. UI design en componenten
Daarna werken we schermen uit in een consistente stijl. We ontwerpen componenten met varianten en states, zodat de interface niet bestaat uit losse ontwerpen maar uit herbruikbare bouwblokken.
4. Prototype, review en bijschaven
We maken een klikbaar prototype om het gedrag te testen: klopt de volgorde, zijn labels duidelijk, zijn formulieren logisch? In vaste feedbackmomenten scherpen we aan tot de flow “lekvrij” voelt.
5. Handoff die developers blij maakt
We leveren het design zo op dat development geen puzzel wordt: componenten zijn herbruikbaar, spacing en typografie zijn consistent, en states zijn uitgewerkt. Dat voorkomt ad-hoc beslissingen tijdens het bouwen.
Wat wordt opgeleverd
Je krijgt een Figma-bestand dat niet alleen mooi is, maar bruikbaar als bron voor development en doorontwikkeling.
- Figma file met pagina’s, flows en schermen
- Component library (varianten + states)
- Responsive designs (mobiel/desktop) met duidelijke regels
- Klikbaar prototype voor afstemming en validatie
- Ontwerpkeuzes en interacties uitgewerkt (o.a. form states, foutmeldingen, empty states)
- Basis richtlijnen voor toegankelijkheid (contrast, focus, leesbaarheid)
Wanneer is dit slim om te doen?
- Je website of app voelt “prima”, maar levert te weinig aanvragen of inschrijvingen op
- Je aanbod is sterk, maar de route naar actie is onduidelijk
- Je gaat (her)bouwen en wil eerst zeker weten dat de structuur klopt
- Je wilt af van losse ontwerpen en toe naar een consistente set componenten
- Je merkt dat development telkens vertraagt door onduidelijke of incomplete designs
Van UI/UX naar uitvoering
UI/UX is het sterkst als het niet eindigt als ontwerpbestand. Als de basis staat, kunnen we dit direct doorvertalen naar development (bijvoorbeeld maatwerk WordPress of een webapplicatie), met dezelfde componentlogica en consistentie als in Figma. Na livegang kun je vervolgens blijven verbeteren op basis van data, feedback en nieuwe wensen, zonder telkens opnieuw te moeten beginnen.